Pour les vacances d'hiver, Dunne est chez ses grands-parents, son père voyage sans elle. Mais elle se rappelle que c'est bientôt l'anniversaire d'Ella Frida, sa meilleure amie. Elle voudrait lui trouver un cadeau extraordinaire, le cadeau parfait. Mais quoi ? Ce qu'elles préfèrent, c'est juste être ensemble. Et si c'était ça, le cadeau ? Si elle se débrouillait pour la rejoindre... Seulement son amie habite loin, et personne ne peut emmener Dunne. Elle prendra le train, toute seule, pour la première fois ! Mais rien ne se passe comme prévu.


• Un héros attachant et à contre-emploi propulsé dans un monde féérique où le secrets se révèlent. • Le dénouement d'une trilogie d'initiation à la magie. • Tous les codes de la fantasy médiévale et du merveilleux
Un an après le sacrifice de Tindal, Jhalipûr se prépare à rendre hommage à son héros, tout en célébrant la disparition du Sombre. Un tremblement de terre vient perturber les festivités, créant de sérieux dommages à la ville, mais également une fissure dans le cocon de cristal sous la montagne qui retenait père et fils prisonniers. Cette fois, c'est vers l'esprit d'Amarante, la future souveraine, que se tourne le sorcier pour faire son grand retour. Il précipite son couronnement, et rien ne semble désormais en mesure d'empêcher ses terribles projets. En parallèle, l'imparfé a réussi à rejoindre les plus hautes dames ailées. Ces dernières auraient des révélations à lui faire pour lui apprendre comme vaincre le Sombre. Mais le prix à payer serait bien lourd et aurait une répercussion sur tout le royaume...


Depuis qu'elle a découvert son goût et son talent pour la magie, Anouk, dix-sept ans, n'a qu'une ambition : devenir une sorcière. C'est la seule façon de sauver ses amis qui, comme elle, sont des familiers - des animaux transformés en humains par un sortilège. Mais contrairement à Anouk, les autres familiers ne sont pas sortis indemnes de la bataille de Montélimar.

Maintenant que ses acolytes sont piégés dans leur forme animale et captifs du prince Rennar, la jeune fille est contrainte d'accepter un sinistre accord avec son ennemi juré, et de subir l'épreuve du feu pour devenir une sorcière.

Mais bientôt, elle se rend compte que les familiers ne sont pas les seuls à être en danger. L'assemblée de sorcières la plus redoutable que l'histoire ait jamais connue déchaîne sa colère sur Londres...

Anouk doit libérer son pouvoir et nouer de nouvelles alliances pour éviter la tragédie. Mais qu'arrivera-t-il lorsqu'elle découvrira qu'elle n'est peut-être pas la sorcière qu'elle croyait être ?



« Une quête de liberté éperdue. » Victor Dixen, auteur de Phobos

« Une saga sombre et ensorcelante. » Entertainment Weekly


Retrouvez le détective Hercule Carotte dans un vrai décor de western ! Le cousin d’Hercule Carotte, le shérif Jack Lachance, fait appel à lui pour résoudre une enquête. À Filondor City, des pépites d’or disparaissent. Duel, jeux de cartes dans un saloon… Hercule Carotte et son associé Eusèbe Télégraf deviennent de vrais cow-boys détectives !

Les Premières Lectures niveau 2 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec  :
- Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses.
- Un petit dico pour enrichir son vocabulaire.
- Des bonus pédagogiques et ludiques pour prolonger la lecture en s’amusant.
- Et, dans la série «  Hercule Carotte détective  », un principe interactif pour rendre la lecture amusante  : c’est aux enfants de mener l’enquête  avec les personnages  !


Le goûter complètement fabuleux

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Casterman

Amélia la vampirette et ses amis partent camper sur l'île Prune-au-Sucre pour les vacances. Alors qu'ils goûtent de délicieux fruits, Amélia, Florence, Grimaldi et l'infernal Tangine rétrécissent jusqu'à devenir aussi minuscules que des insectes. C'est sûr, ils ont été ensorcelés ! Comment briser cet abominable sortilège quand on n'est pas de taille à lutter ? Heureusement Amélia a toujours une grande idée dans un petit coin de sa tête. Nom d'un pissenlit pimenté, ils retrouveront leur grandeur !