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Un grand planisphère en tissu à accrocher au mur, avec des pièces à scratcher pour découvrir les merveilles et les animaux du monde.


János Lackfi, Tamás Ijjas

Helvetiq

Un livre, un jeu, une infinité de possibilités. Les histoires les plus courtes du monde parlent d'un capitaine de bateau et d'une princesse, d'un robot-mixeur et d'un voleur de banques, du Petit Chaperon rouge et d'un poisson-lune ou encore d'un lapin sans oreilles et d'oreilles sans lapin. 48 cartes et autant d'histoires amusantes et pleines de références aux contes populaires pour créer un monde onirique où tout est possible ! Vous êtes prêts ? Tout d'abord, installez-vous confortablement avec papa, maman ou un ami et une boîte de cookies.
Et voila comment ça marche : 1. Commencez par choisir une des deux cartes de début. 2. Rajoutez autant de cartes que vous voulez. 3. Finissez par une des deux cartes de fin. Au fil de vos envies, lisez les textes ensemble, jouez l'histoire comme une pièce de théâtre ou laissez-vous emporter par les illustrations et inventez à votre tour l'histoire la plus courte du monde. Il n'y a pas de limites à votre imagination ! Découvrez 6 modes de lecture et de jeu à l'intérieur de la boîte.


60 signes et 3 comptines à mimer pour communiquer avec bébé et favoriser l'acquisition du langage

Nathan

Je signe avec mon bébé, 60 signes et 3 comptines gestuelles pour communiquer avec bébéet favoriser l'acquisition du langage La langue des signes pour bébé (LSB) est désormais mondialement reconnue comme un moyen de communiquer avec douceur et sereinement avec bébé dès 8-10 mois. Plébiscitée par les pédiatres, elle est utilisée par de plus en plus de parents et de professionnels de la petite enfance, en crèche en particulier. Elle permet de : Communiquer avec bébé avant qu'il ne parle Favoriser l'acquisition du langage oral Faire baisser les frustrations et les colères Créer un lien unique et tendre avec bébé Ce coffret contient : 30 fiches R°/V° pour 60 signes clairs et faciles à reproduire et 3 comptines 1 livret pour découvrir la langue des signes


Au musée du Loup'vre, une oeuvre d'art a disparu ! Lance le dé, soulève les cartes et sois le premier à retrouver le tableau manquant. Un jeu de réflexion et de mémoire !

Auteur(s) : Orianne Lallemand / Eléonore Thuillier
Collection : Jeux de société
Héros : Loup
Âge : Dès 4 ans
Catégorie : Jeux
Parution : 24/09/2020
Largeur : 145 mm
Hauteur : 205 mm


Le jeu qui rigole !

Ramadier, Cédric; Bourgeau, Vincent

Ecole des Loisirs

Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé.
- Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l’action demandée.
- Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu’à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l’action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !

De 2 à 4 joueurs.

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